WebView 拦截与状态重放
游戏的商店、扭蛋、菜单等大量界面是 WebView 页面(/magica/ 路径)。本项目通过 smali 补丁在 WebViewClient 回调里挂入 WebViewInterceptor,配合 CnvJsBridge 与 PlayerStateCache 实现资源拦截、脚本注入、状态持久化与回放。
为什么需要状态重放?
游戏后端 Totentanz 是 无状态 的:每次会话从空白开始,玩家提交过的状态(编队、昵称等)不被服务端记住。因此客户端需 自行持久化 玩家提交过的状态,并在下次会话 回放 重建。这是整个 WebView 子系统存在的根本原因。
来源闸(受信任来源)
WebViewInterceptor 的三项能力——本地文件供给、GET 缓存注入、CnvBridge 注入——一律只对受信任来源开放。受信任来源 = 服务端下发的 services.game_server_host 或 services.proxy_backends[] 中任一项的 host(ProxyBackends 持有),逐条按 host 精确比对(大小写不敏感)。
与服务端 services 配置强耦合
信任列表完全来自 /client/init 的 services。若服务端既没下发 game_server_host 也没下发 proxy_backends[],信任列表为空 → 一切来源都不受信 → WebView 汉化(B/C 类)与状态捕获/回放会全部静默失效。此时 logcat 会打一条 MagiaHook-URL 的 error(只打一次)指明是配置问题。部署新服务端时务必确认这两个字段至少下发其一。
两种形态都要能吃:proxy_backends[] 是含协议的完整 URL,而 game_server_host 服务端会归一化成纯 host(无 scheme/路径/尾斜杠,见服务端 normalizeGameServerHost),历史配置里也可能残留完整 URL。纯 host 直接喂 Uri.parse 会被当成 path、getHost() 返回 null,故 configHost() 对无 scheme 的值先补 https:// 再解析。
页面 URL 与配置值走不同解析路径:页面 URL 来自 WebView、可能受攻击者控制,一律交给 Uri.parse()(与 WebView 判定同源同一套语法),避免手写解析被 https://evil.example\@good.example/ 这类畸形写法骗过;只有配置值才走补 scheme 的宽松路径。
为什么必须有这道闸
addJavascriptInterface 的作用域是整个 WebView,不是某一个页面。只要该 WebView 后续导航到任意第三方来源(外链、广告位、被劫持的明文来源…),那个页面的 JS 同样能拿到 window.CnvBridge,进而:
loadAllState()—— 拖走玩家全部缓存状态;saveState()—— 向缓存投毒,污染下次回放;getAccountId()—— 拿到账号标识。
端点白名单 isValidEndpoint 只约束 key 的形状,拦不住这件事。
同理,本地文件供给若不看来源,https://evil.example/magica/<路径> 这类请求会让我们把私有目录里的文件当成该攻击来源自己的同源响应返回回去,等同于跨源文件读取——路径穿越防御 isWithinLocalDir 只保证不越出 <filesDir>/magica/,同样拦不住。
信任状态如何更新:CnvJsBridge 持有一个 volatile boolean trusted,默认 false(注入即不可信),由两处更新:
interceptFull中request.isForMainFrame()为真时——主文档请求早于该页任何 JS 执行,是最可靠的时机;onPageFinished再确认一次——覆盖主文档被 WebView 内部缓存短路、未走shouldInterceptRequest的情况。
非受信来源时桥的四个方法全部降级为空操作(loadAllState 返回 {}、getAccountId 返回空串)。
WebViewInterceptor 的四个入口
(a) 静态文件拦截 intercept / interceptFull
只处理含 /magica/ 的 URL。提取 /magica/ 之后的相对路径、去 query:
relPath.startsWith("api/")→ 返回null,API 走网络(GET 缓存注入除外);- 否则优先读本地文件
<filesDir>/magica/ + relPath—— 这正是 A 类汉化资源 被提供的途径。该根目录由Context.getFilesDir()推导,不再写死/data/data/<包名>/files/magica/:写死的路径在换包名重打包/改名分发后会直接失效(A 类汉化静默不生效),且多用户、工作资料、设备保护存储等场景下/data/data/...并不等于本进程的filesDir; - 本地不存在且
relPath.startsWith("cnv/")→ 回退到 APKassets/cnv/(内置脚本与词表,如cnv_shadow.js、C 类词表ui_dict.json); - 命中后用
guessMimeType按扩展名给 MIME。
路径穿越防御 isWithinLocalDir(f):getCanonicalPath() 规范化后必须仍在 LOCAL_DIR 内(zip-slip 同款防御)。否则恶意服务端页面可请求 /magica/../../shared_prefs/cnv_account.xml 把账号 token 读出回传。
(b) GET API 缓存注入 interceptFull
对 GET /magica/api/user/ 请求,先按 normalizeEndpoint(url) 查 PlayerStateCache.loadRespJson(accountId, endpoint),命中则直接返回缓存的 JSON:
if ("GET".equals(method) && url.contains("/magica/api/user/")) {
String accountId = resolveAccountId(view.getContext());
String cached = PlayerStateCache.get(...).loadRespJson(accountId, endpoint);
if (cached != null)
return new WebResourceResponse("application/json", "utf-8",
new ByteArrayInputStream(cached.getBytes(UTF_8)));
}accountId 必须与写入端一致
登录后 JS 桥用 cnv_account/account_id 写缓存,这里若退化成 DeviceId 查就会 命名空间错配、永远查不到。这解决了"回放时序问题":POST 回放是异步链式的,而 GET 可能在回放完成前发出,故 GET 直接从 SQLite 取已确认状态。
(c) JS 注入 onPageFinished
在所有 /magica/ 页面注入引导片段,创建 <script src='/magica/cnv/cnv_shadow.js'>(该 src 又会被 intercept 命中、从本地或 asset 提供),以 window.__cnvShadowLoaded 去重:
private static final String SHADOW_JS =
"(function(){if(window.__cnvShadowLoaded)return;" +
"var s=document.createElement('script');s.src='/magica/cnv/cnv_shadow.js';" +
"document.documentElement.appendChild(s);})()";(d) JS 桥安装 installJsBridge
在 addJavascriptInterface("androidCommand") 之后由 smali 补丁调用,注入 CnvBridge:
CnvJsBridge bridge = new CnvJsBridge(PlayerStateCache.get(ctx), resolveAccountId(ctx));
view.addJavascriptInterface(bridge, "CnvBridge");resolveAccountId 优先级:SharedPreferences cnv_account/account_id(登录后写入)→ DeviceId.get(ctx)(匿名)→ "default"。
CnvJsBridge —— window.CnvBridge JS 接口
| 方法 | 作用 |
|---|---|
saveState(endpoint, reqJson, respJson) | POST 成功后保存请求体+响应体 |
loadAllState() → JSON | 当前账号全部缓存 |
deleteState(endpoint) | 删除某条缓存。cnv_shadow.js 不再自动调用它(见下方「重放失败不删数据」),保留作手动清理用 |
getAccountId() | 当前账号 ID |
端点白名单 isValidEndpoint:非空、length ≤ 512、以 /magica/api/ 开头、不含 ..。这是防止 JS 把任意 key 写进缓存的安全闸。该方法 public static,供云端存档下行路径 SaveSyncHelper.applyCloud 复用同一套校验。
上表四个方法均先过 来源闸:非受信来源一律空操作。端点白名单管 key 的形状,来源闸管「谁有资格调用」,两者缺一不可。
PlayerStateCache —— SQLite 持久化
数据库 cnv_state.db(version 1),表 player_state:
CREATE TABLE player_state(
account_id TEXT NOT NULL,
endpoint TEXT NOT NULL,
req_json TEXT,
resp_json TEXT,
updated_at INTEGER NOT NULL,
PRIMARY KEY (account_id, endpoint))onUpgrade 为 DROP + 重建(无迁移)。account_id 复合主键为多租户/账号系统预留。核心方法:
save(...)——insertWithOnConflict(..., CONFLICT_REPLACE)(upsert),写updated_at;loadRespJson(accountId, endpoint)—— 取resp_json,供 GET 注入;loadAll(accountId)—— 按updated_at ASC取全部,序列化为{ "/magica/api/user/deck": {"req":"...","resp":"..."}, ... }(仅放非空字段),供存档同步;delete/clearAccount。单例get(ctx)双检锁。
状态捕获与回放
实现在 cnv_shadow.js。
捕获
shouldCapture(url) 要求 URL 含 /magica/api/user/ 且不匹配 SKIP_PATTERNS(排除 login 及 get|list|check|search|top|ranking|notice|announce|gift|gacha|draw 等非幂等/无状态端点)。仅对 POST 捕获。命中后 persist(url, reqBody, respText):调 CnvBridge.saveState,同时 写 localStorage(key cnv_shadow_v1)作为桥不可用时的回退。
回放
replayAll() 用 sessionStorage(key cnv_shadow_session)保证每会话只回放一次。loadAll() 优先从 CnvBridge.loadAllState() 读,否则读 localStorage。然后把各 endpoint 的 req 体 串行(Promise 链)按原 endpoint 重新 POST 回放,重建服务端状态。
重放失败不删数据
远端返回什么,都不能成为删除本地存档的依据
早前的实现是「回放拿到非 2xx 就 evict(endpoint)」——同时删掉 SQLite 和 localStorage 两份。这是错的:游戏后端 Totentanz 不受我们控制,它临时 500、限流 429、或者改了端点路径,都会让回放失败,于是客户端主动销毁玩家存档,悄无声息且不可恢复。一次线上故障就足以让所有玩家的存档停摆。
现在按失败性质区分,且任何情况下都不删数据:
| 回放结果 | 处理 |
|---|---|
| 2xx | 清零该条失败计数 |
| 5xx / 429 / 408 | 服务端此刻不行,与存档内容无关——不计数、不标记,下个会话原样重试 |
| 网络层失败(断网 / 超时 / DNS) | 同上,不计数 |
| 其余 4xx(语义拒绝) | 失败计数 +1;累计 ≥ MAX_REPLAY_FAILURES(3) 时停止重放该条 |
达到阈值只是不再重放(省掉每次启动的白跑),数据依旧保留——GET 注入照常读得到,玩家看到的状态不受影响。中途任意一次成功都会清零计数、自动恢复重放。
失败计数存在独立的 localStorage key cnv_replay_health_v1({endpoint: {fail, last, status}}),不碰存档数据结构,也不碰 SQLite schema——PlayerStateCache.onUpgrade 是 DROP + 重建,动 schema 会把玩家存档整个清掉。
POST 回放 + GET 注入 = 完整时序覆盖
- POST 写操作 由
replayAll()异步串行回放; - GET 读状态 由
WebViewInterceptor(b) 在拦截层即时从 SQLite 注入。
二者配合,即使 GET 在 POST 回放完成前发出,也能拿到正确状态。
双向数据流
玩家 POST /magica/api/user/deck (成功)
↓ cnv_shadow.js capture
↓ CnvBridge.saveState → PlayerStateCache (cnv_state.db)
↓ SaveSyncHelper.upload → /account/save/put (云端)
下次会话 / 换设备
↓ /account/save/get → SaveSyncHelper.applyCloud(经 isValidEndpoint 白名单)
↓ PlayerStateCache
↓ cnv_shadow.js replayAll → 重新 POST 重建状态
↓ WebViewInterceptor GET 注入 → 即时返回已确认状态存档上行/下行的细节见 账号、存档与心跳。
